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点卡比例、交易规则与掉落机制:13 条核心设定

优先级 · 时长分配 · 三个误区

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一句话答案:本服以 1.76 基础玩法为骨架,1 元 = 10 点卡 = 600 分钟游戏时长,时长按自然时间连续计算、离线也计;金币交易行收 5% 金币税,交易行与摆摊需完成首充。

一、节奏与公平

1. 经典节奏

本服坚持以 1.76 基础玩法为骨架的慢节奏打宝体验。熟悉地图、职业技能与资源用途,逐步积累自己的装备和实力。

2. 战斗与公平

本服保留内置挂机功能,玩家可以手动操作或使用游戏内置挂机。重视角色培养、操作、走位与职业配合,严禁使用外挂破坏公平,查实封号。不提供自动买药、自动回收和远程仓库。

3. 后进玩家追赶

符合等级补领条件的角色,可免费补至当前世界等级减 3。已经达到或超过该等级的角色不会降级,之后通过正常游戏继续成长。装备积累和职业熟悉度仍需逐步提升。

4. 队伍与行会

战士、法师、道士各有分工。组队和行会可以组织练级、打宝与资源争夺,出发前沟通职业配合、物品归属和补给安排。

二、点卡与时长

5. 点卡与游戏时长

充值比例为 1 元获得 10 点卡,1 点卡可兑换 60 分钟游戏时长。兑换后的时长按自然时间连续计算,离线也计时,出发前请查看剩余时长。

6. 金币与点卡分工

日常游戏消费使用金币,点卡用于游戏时长和玩家间的金币交易。打怪掉落金币、出售可售装备是基础金币来源。

三、交易规则

7. 真实玩家寄售

金币交易行由真实玩家挂单成交,报价单位为每点卡对应的金币数,点卡数量按整数计算。成交收金币的一方承担 5% 金币税;支持部分成交,剩余可撤,所得需手动提取。

8. 交易开放门槛

金币交易行和摆摊面向完成首充的玩家开放;面对面交易和主动丢弃需累计充值达到 200 元,并满足相应等级入口条件。

9. 金币商城定价

金币商城只收金币。每小时整点参考符合统计条件的真实成交计算商城倍率,范围为基础价格的 100% 至 150%,条件不足时沿用上一期。购买前查看当前倍率、库存和确认价格。

四、装备与掉落

10. 装备与死亡风险

本服坚持非绑定装备流通,装备可在死亡规则下掉落。出门打宝需要衡量携带成本,死亡风险不等于每次必定爆出身上全部装备。

11. 新手补给例外

新手礼包和开局补给可以包含绑定物品。处理物品前先看绑定标记和允许操作,绑定补给不要按普通可交易材料计算。本服维护不补偿道具。

12. 公开掉落规则

在掉落公示中查看地图、怪物和集合明细。公示展示配置概率与数量,掉落组触发概率和组内单次概率分开说明。常用回复药统一简写为「药水」,其余详情按条目查看。随机掉落不保证固定次数必出。

13. 材料供给与打宝

书页、书线、黑铁矿石、兽皮、祝福油等材料各有用途。按图鉴寻找对应掉落,再结合自己的技能、装备需求与其他玩家的需求安排打宝。

五、三个常见误区

  1. 以为点卡不上线就不扣:时长按自然时间连续计算,离线也计时
  2. 把点卡和金币混为一谈:点卡买时长,金币做日常消费,交易行是两者互换
  3. 不看交易门槛就准备卖货:交易行与摆摊需完成首充,面对面交易需累计 200 元
本文整理自游戏内「图鉴攻略 · 核心理念」13 条,数值与规则可能随版本调整,以游戏内实际显示为准。